¿Por qué no son más populares los vídeos de 360 grados?

Los vídeos de 360 grados son una forma de comunicación por derecho propio, que se mueve entre el cine y el teatro. Hasta ahora, el bajo precio de la tecnología necesaria para realizar y procesar vídeos en 360 no está llevando a nuevos talentos a impulsar la realidad virtual. En su lugar, dominan los aficionados.

Lo que es posible con el formato 360 lo demuestran sobre todo las películas de animación, como el cortometraje «Pearl» de 2017, la primera película de realidad virtual nominada a un Oscar.

Todo el mundo quiere vídeos de 360 grados. Pero querer y poder no son en absoluto comparables. ¿Qué es posible? ¿Qué no lo es? Los cineastas deberían abordar esta cuestión antes de emular un ideal que no pueden alcanzar.

¿Por qué no son más populares los vídeos de 360 grados?

La innovación en un formato no tanto nuevo

Desde 1960, se ha rodado una película de 360° en algún lugar del mundo cada siete años aproximadamente. La duración media de la película era de 10 minutos. Hasta hace diez años, una cámara profesional de 360° pesaba más de 650 kg, y solo había dos de ellas en el mundo.

La que poseía Disney sólo se utilizaba para las producciones en 360 de sus propios parques temáticos. No era accesible para personas ajenas a la empresa. La segunda, diseñada por el ingenioso Don Iwerks y con base en Los Ángeles, podía alquilarse junto con un equipo de especialistas por una elevada suma.

Y ahora, casi 20 años después, por fin es posible producir vídeos digitales de 360 grados sin esfuerzo. No es de extrañar que exista tanta expectación, pues estaban destinados a revolucionar la forma en que el mundo moderno consume imágenes en movimiento.

Nunca antes en la historia del cine había sido tan fácil rodar películas y llegar a un público de millones de personas con vídeos de 360.

¿Qué está fallando?

El mayor pecado de los creadores de vídeos de 360° es tratar de imitar las disciplinas cinematográficas anteriores y eso no tiene sentido. Los vídeos de 360° son una forma de cine completamente única, y no sólo por la inmersión.

Obedecen a reglas completamente diferentes. Son mucho más complejas de lo que puede parecer a primera vista. Las reglas del juego de un vídeo de 360 son sui generis (de carácter único) en todos los aspectos.

En este sentido, los vídeos de 360 no son para principiantes, sino una disciplina para maestros. El precio relativamente bajo de la compra de una cámara y de la infraestructura no cambia esto.

Desgraciadamente, el mercado del vídeo de 360 no se rige por el talento, sino por el precio. Esto no sólo arruina a los aspirantes a profesionales detrás de sus cámaras de 360 de alta resolución, sino que también arruina la calidad y el futuro de este tipo de películas.

Si el medio del cine de 360 grados fracasa, no será por la tecnología, sino por la ingenuidad o la ignorancia de los realizadores. Cualquiera que tenga un ordenador con acceso a Internet en su casa y sepa subir un vídeo a Google en formato 360 en YouTube está lejos de ser un cineasta con talento sólo por eso.

Mejores historias con posibilidades de exploración

Los vídeos en 360 son ideales para dejar que los espectadores exploren situaciones por sí mismos. Ningún otro género puede servir al deseo de descubrir con tanta habilidad. Contar una historia en 360° es como intentar sostener siete platos en el aire con las dos manos.

Esto es posible, e incluso algunos pueden hacerlo sin que parezca haber esfuerzo. Sin embargo, detrás de esto hay un duro entrenamiento y una persona que se ha dedicado a esta tarea durante años. Este es también el caso de la producción de un vídeo de 360 grados.

Para afrontar con éxito los retos del formato 360 para los vídeos de 360 grados en el futuro se necesitan conocimientos, experiencia y talento. Y eso cuesta. Para una empresa especializada en vídeos de 360, este es un dilema casi irresoluble.

El cliente quiere una acción. También el ego y la visión empresarial del proveedor. Y, por último, la práctica hace la perfección.

Sin mentes brillantes, ideas creativas e innovación, el formato 360, aclamado hace unos años como la última tendencia para el futuro, correrá pronto la misma suerte que el ridículo alboroto de los televisores 3D hace diez años.